Walki rycerskie
Starcia, próby odwagi i widowiskowe pojedynki prowadzone w ramach fabuły Kroniki.
Kroniki Zaginionych RelikwiiShadow of the Middle AgesLARP · RPG · Walki rycerskie · Zagadki · Łucznictwo
Trzy dni żywej opowieści. Jedna decyzja może zmienić wszystko.
Nie będziesz widzem
Kroniki Zaginionych Relikwii to trzydniowe wydarzenie łączące LARP, grę terenową, walki rycerskie, zagadki, fabularne karty, ukryte role, handel, frakcje i łucznictwo.
Pęknięcia czasu połączyły epoki i krainy, które nigdy nie powinny się spotkać. Pieczęcie zostały zerwane, relikwie zniknęły, a w murach pojawili się ludzie pamiętający różne wersje tych samych wydarzeń. Każda decyzja odsłania kolejną warstwę historii i przybliża świat do jednego z możliwych finałów.
Warstwy rozgrywki
Główna fabuła będzie widoczna dla wszystkich, ale część wydarzeń pozostanie ukryta. Niektóre gry i zadania uruchomią dopiero konkretne decyzje, odnalezione symbole albo spotkania z właściwymi postaciami.
Dowiedz się, jak skanować postacie, przyjmować misje, handlować, używać przedmiotów i wywoływać efekty. Tu zaczyna się Twoja rozgrywka.
Starcia, próby odwagi i widowiskowe pojedynki prowadzone w ramach fabuły Kroniki.
Szyfry, runy, mapy i ukryte wskazówki rozmieszczone w różnych częściach Opactwa.
Dodatkowe rozgrywki odblokowywane przez decyzje graczy. Nie wszystkie pojawią się w oficjalnym programie.
Fabularne próby celności, rywalizacja i finałowe zawody wpisane w losy frakcji.
Sekretne sojusze, wymiana informacji, zasobów i relikwii, które mogą zmienić układ sił.
Każde znalezisko odsłania inną wersję prawdy i przybliża świat do jednego z wielu zakończeń.
Shadow of the Middle Ages
To średniowieczne fantasy, w którym historia przestała biec jednym torem. Dawne królestwa, lodowe pustkowia, unoszące się świątynie i ruiny Otchłani zostały połączone pęknięciami czasu. Relikwie przechowują sprzeczne wspomnienia, a każda frakcja wierzy, że tylko jej wersja świata jest prawdziwa.
Podczas Kroniki nie poznasz tego świata z opisu. Będziesz go odkrywać przez mapy, rozmowy, symbole i decyzje. Poznanie krain pomoże Ci również dobrać strój pasujący do ich klimatu, kolorów i materiałów, aby Twoja postać od pierwszej chwili wyglądała jak część tej opowieści.
Poznaj kierunki strojów →

Królestwa, które wciąż wierzą w porządek
Zielone doliny, kamienne grody i szlaki kupieckie żyją w cieniu zamków pamiętających dawnych władców. Tutaj przysięga ma wartość, dopóki ktoś nie znajdzie starszej prawdy.

Miejsce, w którym świat został rozerwany
Błękitne szczeliny przecinają skały, a świątynie unoszą się nad ziemią. Magia wypływa tu spod kamienia jak światło, ale nikt nie wie, co budzi po drugiej stronie.

Forteca na końcu znanych szlaków
Zamarznięte cieśniny prowadzą do twierdzy, której mury strzegą przejścia między krainami. Statki, bestie i powietrzne okręty walczą tu z pogodą oraz tym, co kryje się pod lodem.

To, co miało pozostać pod światem
W ruinach starszych od ludzkich kronik budzą się istoty związane z pęknięciami czasu. Każda otwarta brama przybliża Cień, lecz może też skrywać relikwię zdolną go zatrzymać.
Mapa odkrywców
Mapa pokazuje krainy, które przetrwały Rozdarcie. W czasie wydarzenia możesz odnaleźć nowe przejścia, zmienić granice wpływów i odkryć miejsca, których nie ma na żadnym oficjalnym zapisie.
Ziemie ŚwituPęknięte GóryRuiny KronikiBrama Cienia„Każda relikwia pamięta inny świat.
To gracze zdecydują, który z nich przetrwa.”
Bohaterowie Kroniki
Poszukiwacz, Strażnik, Intrygant i Neutralny. Cztery drogi, które mogą poprowadzić świat ku ocaleniu albo całkowicie odmienić zapis Kroniki.
Poznaj swoją rolę
Wybierz swoją drogę

Otrzymasz indywidualną historię i osobiste cele. Możesz swobodnie zawierać sojusze i działać niezależnie, a frakcję przydzieli Ci system fabularny Kroniki.

Dzielicie historię, powiązane zadania i sekrety. Wasze cele mogą prowadzić do współpracy, ale Kronika lubi wystawiać lojalność na próbę.

Przyjeżdżacie razem i otrzymujecie powiązane cele wymagające planowania oraz współpracy. Frakcję, role i ostateczne postacie przydzieli system fabularny Kroniki.
Kim możesz zostać?
W zgłoszeniu wskażesz preferowaną klasę. Intryganta nie można wybrać — to możliwa ukryta rola przydzielana przez organizatorów. Ostateczna postać, jej frakcja, osobisty sekret, relacje i cele zostaną przesłane Ci e-mailem.
Odnajduje relikwie i prawdę
Chroni Kronikę i równowagę
Ukryta rola przydzielana przez organizatorów po zgłoszeniu
Sam wybiera stronę konfliktu
Ekwipunek Poszukiwacza
Każdy uczestnik otrzyma nie tylko wejście do gry, lecz kompletną tożsamość i narzędzia do prowadzenia własnego wątku.
18–20 czerwca 2027
Jarosław, ul. Benedyktyńska 5
Historyczne mury, baszty, ogrody i dziedzińce Jarosławskiego Opactwa staną się prawdziwą przestrzenią przygody. To ponad cztery hektary miejsca, w którym historia już od wieków szepcze własne sekrety.
Parking samochodowy dostępny na miejscu.
Zobacz miejsce na mapie →Scenerie Kroniki
Kadry Opactwa to wizje graficzne. Sceny lasu i Jarosławia powstały przez stylizację prawdziwych fotografii w tej samej mrocznej kolorystyce. Przedstawiają klimat gry, a nie dokumentują wyglądu miejsc o tej porze ani trasy wydarzenia. Kliknij ujęcie, by je powiększyć.
Obrazy lasu i miasta są artystycznymi adaptacjami rzeczywistych zdjęć. Zmieniono oświetlenie i kolorystykę; drobne szczegóły mogły ulec zmianie. Odnośniki prowadzą do oryginałów i autorów. Adaptacje zdjęć CC BY-SA 4.0 udostępniamy na tej samej licencji.
Wszystko w jednym miejscu
Noclegi w Opactwie są dostępne tylko w pakietach z zakwaterowaniem. Przy pakiecie za 470 zł nocleg poza Opactwem organizujesz i opłacasz we własnym zakresie.
Sześć posiłków od piątku do niedzieli. Dostępne warianty diet specjalnych za dopłatą.
Misje, karczma, zagadki, ukryte gry, walki rycerskie, łucznictwo, finał i nagrody partnerów.
Ważne przy pakiecie za 470 zł: nocleg poza Opactwem rezerwujesz samodzielnie. Organizatorzy uzgodnili możliwość zniżki; zapytaj o szczegóły przed rezerwacją.
Pakiety 2027
280 miejsc dla graczy i 20 miejsc dla obsługi w limicie 300 osób. Każdy pakiet gracza obejmuje rozgrywkę oraz pełne wyżywienie. Cena w formularzu uwzględni wybraną dietę i dodatkowe doby.
Gra i 6 posiłków. Nocleg poza Opactwem organizujesz we własnym zakresie
Pełny pobyt od piątku do niedzieli
Pełny pobyt i pamiątkowy wisiorek w klimacie RPG/LARP
Dzieci poniżej 14 lat zgłaszasz przy formularzu opiekuna jako osoby towarzyszące. Nie wybierają klasy postaci i nie są liczone do puli 280 miejsc dla graczy.
Nagrody i wsparcie wydawnictw
Wyceniona pula nagród ma wartość 10 719,67 zł. Znajdziesz w niej gry i upominki od partnerów, a nagrodą główną jest wsparcie wydania własnej gry planszowej.
Pełne wsparcie wydawnicze Your site dla projektu wyłonionego podczas wydarzenia.
Nagrody cyfrowe zostaną przekazane 10 laureatom przez wydawcę na adresy e-mail. Zombie Chopper jest przeznaczone dla osób pełnoletnich.
Nowe gry wyceniono według cen sklepów KartaStół i Wydawnictwa Gaj z 28 września 2026 r. Angielskie wydania Frostpunk i Frostlander wyceniono według cen gry i dodatku w sklepie Rebel z 29 września 2026 r. Voucher Raccoon Inserts o wartości 200 zł uwzględniono na podstawie potwierdzenia fundatora z 30 września 2026 r. Pakiety cyfrowe Dungal Games zostaną doliczone po potwierdzeniu wartości. Wlepa, naklejka, voucher KartaStół o wartości zniżki 30 zł i kod rabatowy PLANKOSZ nie są doliczane do wycenionej puli.
Partnerzy, którzy odpowiedzieli na zaproszenie do współpracy.
Potwierdzony patronat nad wydarzeniem.
Artykuł o wydarzeniu po przekazaniu materiałów.
Zapowiedziana wzmianka i wpis w katalogu wydarzeń po ogłoszeniu.
Rytuał wejścia
Najpierw poznaj świat i prawa gry. Po zgłoszeniu od razu zobaczysz, czy otrzymujesz miejsce, czy trafiasz na listę rezerwową.
Odkryj świat i przeczytaj mechaniki, zanim wybierzesz klasę oraz przygotujesz strój.
Wybierz klasę i pakiet. System natychmiast poda status miejsca oraz wyliczy pełną cenę.
Jeśli miejsce jest Twoje, wpłać 150 zł w ciągu 24 godzin. Bez zaliczki wróci do puli, aby nie blokować gry innym.
Wejście strzeżone pieczęciąPieczęć broni wejścia do Kroniki. Jedynie wybrańcy poznają hasło run. Oczekuj otwarcia — ono nadchodzi.